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第一秒:14点毒素伤害

第二秒:27点毒素伤害加入瘴气毒素效果,

第三秒:27点毒素伤害侵蚀技能无效果,

第四秒:35点毒素伤害加入病毒毒素效果,

第五秒:35点毒素伤害

第六秒:35点毒素伤害

第七秒:35点毒素伤害

第八秒:35点毒素伤害

第九秒:21点毒素伤害失去毒刺效果

第十秒:8点毒素伤害失去瘴气效果

这是十秒内,胖子的技能对半截香烟造成的毒素伤害列表,后面一直都是8点8点这样的病毒毒素伤害了,而因为冥毒光环的存在,十秒内,半截香烟额外受到了两次额外的毒素伤害效果。

第一个五秒,只有13点额外毒素伤害值而已,但是第二个五秒的时候,却就有些多了,相当于这十秒的毒素伤害总量第一个五秒的额外13点毒素伤害的10

算下来,是28点这就是冥毒光环属性的效果累积的含义,假如可以的话,第三次额外毒素伤害,就要把十五秒内受到的毒素伤害效果全部加进去,然后把第一个五秒和第二个五秒所造成的额外毒伤害也加进去,最后来算10

也就是越掉越多

当然了,半截香烟已经坚持不到计算第三个五秒了,他这十秒内受到的毒伤害一共是272点,两个五秒额外掉血31点,再加上胖子用技能攻击他时造成的直接伤害,他受到的总伤害一共是353点

半截香烟的生命值是342点,虽然中间用了一个生命恢复药剂,让他多加了25点生命值起来,但是总数也仅仅只是367点而已,胖子的病毒技能持续时间可是整整30秒,所以实际上在第十二秒的时候,半截香烟的生命值就被彻底地清零了。

而在进入竞技场的时候,胖子就已经花了一个天赋点,将30级才能够加的天赋:衰竭而亡给点亮了

衰竭而亡:剧毒术士是活着行走于是件的死亡使者,他们习惯用各种各样的毒素对敌人进行残酷的折磨,这导致他们的敌人往往都是在痛苦的呼号中日渐衰弱,最后倒毙而亡的。

效果:使得剧毒术士的毒素伤害效果在对目标造成伤害以后,会让目标直接因为持续伤害而死亡。

所以,赢得这场切磋胜利的,是胖子

系统:“你在于玩家半截香烟的切磋中赢得了胜利,获得竞技场积分5分。”

系统:“你完成了竞技场任务一,额外获得5点竞技场积分,你目前的竞技场积分为10,可在竞技场列表中查看自己的排名。”

半截香烟挂掉后,会被系统随机传送到竞技场的某个角落去,让他可以重新寻找附近的玩家进行切磋,不过在半截香烟被传送走的时候,胖子发现这家伙一脸便秘后痛苦不堪的郁闷表情

倒不是是胖子真的计算那么精确,真的让毒素效果那么巧得没边的让半截香烟直接掉血掉死,即便他没有挂掉,胖子只要转过身来再往他身上补一刀,他也根本跑不掉的。

归根结底,还是因为剧毒术士这个职业的特性,再加上胖子这家伙仗着自己鞋子移动速度快,又有毒刺的减速效果,反过头来无耻地把黑暗猎人放风筝这个专利用在了半截香烟身上

他要是不郁闷得吐血,那才叫有鬼呢了

第二章,我先吃饭去,杯具,忙更新到现在都忘记吃饭了

等下还有一章

第二卷 第一百零一章 纯正的御姐

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话说,实践是检验真理的唯一标准,这话本身就是一种真理。

剧毒术士这个职业,在黑暗评议会被定义为法系职业,大概的意思,就是毒系法师吧,但是事实上这个职业,却无法做到法系职业的高伤害输出,反而是以持续伤害著称的。

关于剧毒术士的定位,自然也就争议颇多,说什么的都有,但是在胖子看来,如何找准自己的定位,才是玩好剧毒术士的关键。

这个所谓的定位,是分为两种,一种是单身一人的时候,一种是在团队中的时候。

在单独一人面对敌人的时候,既然剧毒术士做不到高伤害输出,那么最好的办法,就是以时间换伤害,时间拖得越久,剧毒术士的优势就越明显。所以这种情况下,剧毒术士必须要做到能扛,能跑

而在团队中的时候,剧毒术士就要做到能够辅助队友进行攻击,虽然就目前而言,剧毒术士的控制技能只有一个减速的毒刺,但是随着等级的提升,学到更多的技能以后,剧毒术士的控场能力将会获得更大的提高,这个时候,剧毒术士就不应该执着于持续伤害输出,而应该选择辅助队友击垮敌人的攻势或者防线。

任何一个职业,想要玩好都不会容易的,胖子所能做的,是通过不断的加深对本职业的认识,不断地进行学习。

在胖子的这第一场竞技场k当中,虽然获得了胜利,但是他也意识到,自己的冥毒套装,似乎远不如想象的那么给力,究其原因,还是目前技能太少,技能等级太低的缘故,冥毒光环虽然很好用,但是假如毒素伤害效果不理想的话,那么所造成的额外毒素伤害,也会跟着降低的。

这套首饰套装,等级越高,越是好用

胖子今天进竞技场,一是为了等待缘分天空他们上线,二来嘛,也是为了验证一下自己新装备的威力如何,通过与其他玩家的k,能够让自己更加了解装备特性

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