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品质:传奇

物理攻击力:283318

力量15

体质12

幸运6

血腥:对目标造成伤害时,20几率产生伤害加深状态,使目标遭受物理攻击远程物理攻击时,所受伤害提升25。

圆舞曲:主动,消耗7生命值上限的气血,发动一次360度的圆舞攻击,对攻击范围内所有单位造成130伤害,并对命中目标造成流血效果,每秒流失当前生命值15的血量,流血效果持续15秒。

专用:此武器限玩家缘分天空使用。

耐久度:130130

制造者:鸡窝糖

“咝”一看到这把长剑后,众人全都倒抽了一口冷气,这把传奇长剑竟然被鉴定成了专用的

传奇级别的专用啊而且不是职业专用,而是个人玩家专用

“看到没看到没”缘分天空激动得大叫道:“伤害破三百了破三百了而且还是没强化过的状态”

“这,这是怎么回事”众人全都惊疑地望着胖子,就连乱舞狼烟,也惊讶地转过头来,看着近在咫尺的胖子,等着他的答复。

但是胖子没有急着回答他们,而是先让缘分天空将剩下那第四把长剑鉴定了出来。

第四把长剑的属性,依然没有出现变化,还是和当初记录的那样,是把低伤害的卓越。

等到在自己那张纸上写写画画一阵后,胖子才长长地松了口气,抬起头来看着眼前的全息画面,他注意到,刚才缘分天空激动之下的惊叫声,似乎引起了远处影修罗他们的注意,所以胖子压低声音对众人道:“看来这次果然有很大的收获,别急,我解释给你们听我总结出来的结果”

“第一”胖子道:“武器在打造出来的时候,哪怕是未鉴定状态,本身的属性就已经被固定了也就是说,武器的属性是在打造的时候就出现的了。”

“可是”一剑飘血皱着眉头道:“那我们的武器怎么解释”

“第二”胖子没理会他的疑问,继续道:“类似专用,坚固,自我修复等等之类的特殊效果,是在鉴定时附加的”

众人听到这一点,顿时就明白过来了。

“第三”胖子道:“附带专用效果的装备,会导致装备在原有的属性基础上,再次提升2030,这一点,从小刀和天空的两把武器大致比较得出来,小刀那边专用白板,在失去了专用属性后,攻击力降低了30左右,而缘分天空的这把长剑,却比原本记录的数据高出了20多,而且不止是基础属性,连附带的魔法属性也跟着上升了”

众人再次点头。

“第四”胖子说到这里的时候,语气也略带了一点兴奋,道:“根据目前的情况推测,装备附带的特殊效果,虽然是在鉴定才随机出现的,但是这个出现的时间,却有一定的规律,那就是有可能在某一时间段类,出现特殊效果的几率较高”

“这个是怎么说的”缘分天空有些疑惑地问道。

“据我猜测”胖子脸上出现了神棍一般的微笑,莫测高深地道:“这个时间段大概就是23秒左右的时间,就好比刚才你鉴定出坚固特效的时候,我马上叫你鉴定第五把长剑,立马就得了这专用效果一样,当然了,这个特效效果的出现,可能是随机的,说不准什么时候会出现,但是我们不妨设想一下,在鉴定装备的时候,尽量准备较多的装备一起进行鉴定,当发现某件准备出现特殊效果时,抢在这两三秒的时间当中,应该能够获得更多的特效装备”

“嗯,有道理”乱舞狼烟和魔龙客他们若有所思地点了点头。

而胖子也是一脸兴奋的微笑,事实上,他还有一点没有说出来,这次虽然一剑飘血和小刀的特效被鉴定没了,但是缘分天空的武器却依然出了两个特效效果,而正是因为这样,胖子觉得,自己似乎找到了一个共同点。

当初胖子他们鉴定这堆武器的时候,是在等着存档的时候鉴定的,那时已经接近凌晨12点了,而这一次,他们却是在服战服务器中鉴定的,如果非要说两者有什么共同点的话,那就是两次鉴定的时间,服务器中的玩家都很少

第二卷 第五百三十七章 不稳定因素

第五百三十七章 不稳定因素第二更

最后这一点结论,由于臆测的成分居多,所以胖子并没有说出来。

但是,胖子根据自己的打造经历,稍微一验证,就觉得这种猜测很是靠谱,因为这能够和当初他所谓的昼夜交替打造的方法相互印证

网游里面一般来说,都有不少人有工作,由于第二天需要上班之类的,所以通常不会玩到太晚,晚上七八点左右是上线高峰期,但是接近凌晨时分的时候,会有大量的玩家下线,要说和现在的服战服务器相比,那的确是每得比的,但是不可否认的是,那时候的确玩家人数减少了很多。

而由于当初很迷信自己的昼夜交替打造方式,所以胖子在凌晨时分等待昼夜交替时间进行打造的次数,有很多,现在回想起来,当初自己的好几件成名作品,似乎都是在那时候打造出来,其他两个昼夜交替时间,则打得较少。

这样一想深,胖子自然就想到了网络延迟上面去了,由于和游戏服务器存在数据交换,所以哪怕技术再发展,也只能无限减小网络延迟,但是却无法消除网络延迟,而游戏里的玩家越多,同一时间与服务器存在的数据交换就越多,反之,人越少,数据交换就越少。

虽然在游戏里面胖子很少感受到这种延迟效果,游戏的各种信息反馈都是很流畅很及时的,哪怕是在玩家人数很多的时候也是如此,但是却不代表这种网络延迟不存在,于是胖子就在想,是不是与服务器交换数据的信息越少,系统的几率数据发挥就越稳定呢

就比如说,某个玩家打造或者鉴定的装备,原本应该是获得卓越品质或者附加了特效的,但是如果是在人多的时候,导致网络延迟稍微长了一些,哪怕延迟了那么0000001秒,使得他鉴定装备的信息到达服务器的时间延长了一点,随后系统反馈回来的信息,就有可能导致整个打造和鉴定的结果改变了,原本应该是卓越的,变成了白板,而原本应该得专用的,也变成了其他的特效。

而如果玩家数量较少,与服务器交换数据较少的时候,网络延迟可能就正常了,那么这玩家打造和鉴定装备的数据,以标准的时间到达服务器,得到了反馈,很有可能就将他原本该得到的装备正常获得了

当然,这只是举例,并不是说人多的时候就一定会这样,事实上要不是这次服战带了装备进

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